جستجو برای:
سبد خرید 0
استوری موشن را یاد بگیرید
بهترین های آموزش کوچینگ
شاهکار تجربه با بزرگترین اساتید ایران
آموزش اختصاصی استادیار پلاس
آموزش وردپرس در هر زمان و هر کجا
استوری با سان کد و استادیار پلاس
بیزنس کوچینگ را از همین امروز شروع کنید و با ما همراه باشید
توان خود را کامل عرضه کنید
4
دوره
0
استاد
41
کاربر
29
دانشجو
محصولی یافت نشد
جدیدترین دوره ها
50%تخفیف

ترم ۳ مقدماتی – تعمیق هوش مصنوعی

بدون امتیاز 0 رای

در این ترم هنرجویان وارد مرحله‌ی پیشرفته‌تری از یادگیری هوش مصنوعی می‌شوند و سه ستون اصلی AI یعنی داده، تحلیل و تصمیم‌گیری را در سطح عمیق‌تری تمرین می‌کنند. دانش‌آموزان یاد می‌گیرند چگونه سیستم‌هایی بسازند که بر اساس چند قانون و چند ورودی هم‌زمان تصمیم بگیرند، از بازخورد و میزان خطا برای بهبود رفتار استفاده کنند و الگوها و ویژگی‌های مختلف را برای تحلیل رفتارها تشخیص دهند.

در بخش عملی، هنرجویان پروژه‌هایی مانند سیستم تشخیص حرکت، دشمن هوشمند در بازی، پیش‌بینی رفتار بازیکن و تنظیم خودکار سختی بازی را طراحی می‌کنند. همچنین با استفاده از لیست‌ها و ساخت دیتابیس کوچک در اسکرچ یاد می‌گیرند داده‌های چندروزه‌ی ربات‌ها را ذخیره و تحلیل کنند.

در پایان ترم، تمام این مهارت‌ها در قالب یک پروژه‌ی کامل و مسابقه‌ای ترکیب می‌شود؛ جایی که دانش‌آموزان با اصول معماری پروژه، طراحی ماژول‌ها و ارائه‌ی حرفه‌ای یک سیستم هوش مصنوعی آشنا می‌شوند.

0
1,000500 تومان
50%تخفیف

دوره هوش مصنوعی notebooklm

بدون امتیاز 0 رای

معرفی دوره هوش مصنوعی NotebookLM

در این دوره، با استفاده از ابزار هوش مصنوعی NotebookLM یاد می‌گیرید چگونه اسناد، داده‌ها و منابع مختلف را به‌صورت هوشمند تحلیل کنید، خلاصه بسازید، ارتباطات پنهان را کشف کنید و در نهایت یک دستیار یادگیری شخصی برای خود بسازید. این دوره با رویکردی عملی طراحی شده و شما را قدم‌به‌قدم با قابلیت‌ها، کاربردها و ترفندهای حرفه‌ای NotebookLM آشنا می‌کند تا بتوانید از آن در تحقیق، تولید محتوا، آموزش و مدیریت پروژه‌ها استفاده کنید.

1
1,000500 تومان
50%تخفیف

ترم ۲ مقدماتی – یادگیری ماشین، بازخورد و هوش بازی‌ها

بدون امتیاز 0 رای
در این ترم، هنرجوها از مفاهیم پایه‌ی هوش مصنوعی عبور می‌کنند و وارد دنیای یادگیری ماشین و هوش در بازی‌ها می‌شوند. تمرکز دوره بر این است که ماشین‌ها فقط «فرمان‌بر» نباشند، بلکه بتوانند از تجربه و داده یاد بگیرند و تصمیم‌های هوشمندانه‌تری بگیرند.در بخش مفهومی، دانش‌آموزان با تفاوت «دستور گرفتن» و «یاد گرفتن»، مفهوم یادگیری از بازخورد، نقش حافظه در تصمیم‌گیری ماشین، سیستم‌های پیشنهاددهنده (مثل پیشنهاد فیلم و موسیقی)، و پاسخ تطبیقی در بازی‌ها آشنا می‌شوند. همچنین نمونه‌های واقعی مانند AlphaGo و پژوهش‌های DeepMind بررسی می‌شود تا درک عمیق‌تری از کاربرد بازی‌ها در پیشرفت هوش مصنوعی شکل بگیرد.در بخش عملی، هنرجوها با استفاده از متغیرها، لیست‌ها و حلقه‌ها در اسکرچ، ربات‌ها و بازی‌های هوشمند طراحی می‌کنند. آن‌ها یاد می‌گیرند چگونه:تجربه و امتیاز را ذخیره کنند، از داده‌های قبلی برای پیش‌بینی رفتار بازیکن استفاده کنند، سطح سختی بازی را بر اساس عملکرد کاربر تغییر دهند، و الگوریتم‌های خوداصلاح‌شونده بسازند که با کاهش خطا به پاسخ درست برسند. خروجی این ترم، ساخت بازی‌های تعاملی و هوشمند است که در آن تصمیم‌های ماشین بر اساس داده‌های جمع‌آوری‌شده در طول بازی تغییر می‌کند — قدمی جدی به سمت درک عملی یادگیری ماشین.
2
1,000500 تومان
50%تخفیف

ترم ۱ مقدماتی – آشنایی با دنیای هوش مصنوعی و الگوریتم‌ها

بدون امتیاز 0 رای
مفاهیم هوش مصنوعی که کودک در طول ترم یاد می‌گیرد
  1. تعریف ساده‌ی هوش مصنوعی و مثال‌های روزمره (موبایل هوشمند، پیشنهاد فیلم/آهنگ، ربات‌ها)
  2. تفاوت فکر کردن انسان با اجرای دستور در ماشین؛ ربات فرمان‌بَر در برابر ربات «فکرکن» و «هوشمند
  3. آشنایی اولیه با AI محدود (Narrow) در برابر AI عمومی و این‌که چرا امروز با نوع محدود سروکار داریم
  4. مفهوم داده و این‌که ماشین بدون داده نمی‌تواند یاد بگیرد
  5. مفهوم الگوریتم به‌عنوان دستورالعمل گام‌به‌گام برای حل مسئله (در قالب داستان و فعالیت‌ها)
  6. ایده‌ی دسته بندی و تشخیص (مثلاً تشخیص سگ/گربه، انسان/ماشین، کار انسان‌محور در برابر کار قابل‌اتومات)
  7. تفاوت انسان و ماشین از نظر خلاقیت، احساسات، حافظه و سرعت محاسبات (جدول مقایسه‌ای مغز و AI)
  8. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین: اینکه ماشین به‌جای گرفتن قوانین صریح، از روی نمونه‌ها و مثال‌ها الگو پیدا می‌کند
کدها و تکنیک‌های برنامه‌نویسی (اسکرچ) در هر ترم
  1. آشنایی اولیه با محیط Scratch، کار با اسپرایت و صحنه، تغییر ظاهر (Looks) و نمایش پیام
  2. استفاده از رویدادها مثل «وقتی پرچم کلیک شد» برای شروع برنامه
  3. استفاده از بلوک‌های حس‌کردن مثل «بپرس و منتظر بمان» برای ساخت ربات گفت‌وگوگر ساده
  4. آشنایی با شرط‌ها (if / if-else) برای ساخت رفتار هوشمند ساده
  5. استفاده از عملگرهای مقایسه‌ای برای مقایسه پاسخ کاربر با گزینه‌های مختلف
  6. ساخت نخستین «ربات فکرکن» که بسته به ورودی، پاسخ متفاوت می‌دهد (مقدمه‌ای بر منطق تصمیم‌گیری)
  7. در انتهای ترم: ترکیب این مفاهیم برای ساخت یک داستان تعاملی یا بازی خیلی ساده که در آن انتخاب‌های کودک مسیر ماجرا را تغییر می‌دهد
10
1,000500 تومان
رویـــــــــــــــــدادهــــای آتـــــــــــــــی

سومین همایش ملی هوش مصنوعی و داده کاوی در علوم زیستی و مهندسی پزشکی

۱۸ آذر ۱۴۰۵ ۲:۰۰ ق٫ظ - ۸:۰۰ ق٫ظ
شیراز - بلوار بهشت

اولین کنفرانس بین المللی کلاس آینده؛ معلم آینده از تخته سیاه تا هوش مصنوعی

۰۳ خرداد ۱۴۰۵ ۲:۰۰ ق٫ظ - ۵:۰۰ ق٫ظ
شیراز - بلوار بهشت

سومین همایش ملی و بین المللی آینده پژوهی هوش مصنوعی

۰۷ دی ۱۴۰۴ ۲:۰۰ ق٫ظ - ۵:۰۰ ق٫ظ
تهران، خیابان آزادی، خیابان بهبودی
جدیدتریــــــــــــــــــــــــــــن مقـــــــــــــــــالات
برای مشاهده خریدهای خود باید وارد حساب کاربری خود شوید
آخرین اطلاعیه ها
لطفا برای نمایش اطلاعیه ها وارد شوید
سبد خرید شما