دسترسی سریع
ارتباط با استاد
ضمانت بازگشت
در این ترم، هنرجوها از مفاهیم پایه‌ی هوش مصنوعی عبور می‌کنند و وارد دنیای یادگیری ماشین و هوش در بازی‌ها می‌شوند. تمرکز دوره بر این است که ماشین‌ها فقط «فرمان‌بر» نباشند، بلکه بتوانند از تجربه و داده یاد بگیرند و تصمیم‌های هوشمندانه‌تری بگیرند.در بخش مفهومی، دانش‌آموزان با تفاوت «دستور گرفتن» و «یاد گرفتن»، مفهوم یادگیری از بازخورد، نقش حافظه در تصمیم‌گیری ماشین، سیستم‌های پیشنهاددهنده (مثل پیشنهاد فیلم و موسیقی)، و پاسخ تطبیقی در بازی‌ها آشنا می‌شوند. همچنین نمونه‌های واقعی مانند AlphaGo و پژوهش‌های DeepMind بررسی می‌شود تا درک عمیق‌تری از کاربرد بازی‌ها در پیشرفت هوش مصنوعی شکل بگیرد.در بخش عملی، هنرجوها با استفاده از متغیرها، لیست‌ها و حلقه‌ها در اسکرچ، ربات‌ها و بازی‌های هوشمند طراحی می‌کنند. آن‌ها یاد می‌گیرند چگونه:تجربه و امتیاز را ذخیره کنند، از داده‌های قبلی برای پیش‌بینی رفتار بازیکن استفاده کنند، سطح سختی بازی را بر اساس عملکرد کاربر تغییر دهند، و الگوریتم‌های خوداصلاح‌شونده بسازند که با کاهش خطا به پاسخ درست برسند. خروجی این ترم، ساخت بازی‌های تعاملی و هوشمند است که در آن تصمیم‌های ماشین بر اساس داده‌های جمع‌آوری‌شده در طول بازی تغییر می‌کند — قدمی جدی به سمت درک عملی یادگیری ماشین.

در این دوره هنرجوها با یکی از جذاب‌ترین شاخه‌های هوش مصنوعی یعنی یادگیری ماشین آشنا می‌شوند. آن‌ها یاد می‌گیرند که چگونه ماشین‌ها می‌توانند به‌جای اجرای صرف دستورها، از داده‌ها، تجربه و بازخورد یاد بگیرند و عملکرد خود را به‌مرور بهبود دهند. مفاهیمی مانند یادگیری از اشتباه، نقش حافظه در تصمیم‌گیری، و سیستم‌هایی که سلیقه کاربران را پیش‌بینی می‌کنند به زبان ساده و با مثال‌های واقعی آموزش داده می‌شود.

در کنار مفاهیم نظری، بخش مهمی از دوره به پیاده‌سازی عملی در محیط اسکرچ اختصاص دارد. هنرجوها با استفاده از متغیرها، لیست‌ها، شرط‌ها و حلقه‌ها، بازی‌ها و پروژه‌هایی طراحی می‌کنند که در آن‌ها ماشین بر اساس عملکرد بازیکن تصمیم می‌گیرد، خطاهای خود را اصلاح می‌کند و حتی رفتار بازیکن را تا حدی پیش‌بینی می‌کند.

در طول دوره، پروژه‌هایی مانند بازی حافظه هوشمند، دشمنی که مسیر بازیکن را یاد می‌گیرد، سیستم امتیازدهی تطبیقی و بازی‌هایی که با عملکرد کاربر سخت‌تر یا آسان‌تر می‌شوند ساخته می‌شود.

هدف این دوره این است که هنرجوها علاوه بر تقویت مهارت برنامه‌نویسی، درک عمیق‌تری از این موضوع پیدا کنند که هوش مصنوعی چگونه یاد می‌گیرد و چگونه می‌توان سیستم‌های هوشمند ساخت.

محتوای آموزش

باز کردن همه بخش‌ها بستن همه بخش‌ها
  • 1 بخش
  • 1 درس
  • شماره 1 یادگیری ماشین، بازخورد و هوش بازی‌ها

    نظرات

    متوسط امتیازات

    0
    بدون امتیاز 0 رای
    قیمت اصلی: 1,000 تومان بود.قیمت فعلی: 500 تومان.
    0 نقد و بررسی

    جزئیات امتیازات

    5 ستاره
    0
    4 ستاره
    0
    3 ستاره
    0
    2 ستاره
    0
    1 ستاره
    0

    دیدگاهها

    هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

    اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “ترم ۲ مقدماتی – یادگیری ماشین، بازخورد و هوش بازی‌ها”

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

    خیلی ضعیف

    نه خیلی بد

    متوسط

    خوب

    عالی

    شش + ده =

    لطفا برای ارسال یا مشاهده تیکت به حساب خود وارد شوید